Houdini x UE5で作るオリジナル作品メイキング


この記事はHoudini Advent Calendar 2022 24日目の記事です。

https://qiita.com/advent-calendar/2022/houdini

はじめに


現在弊社でHoudini x UE5で出来る限りのアセットをプロシージャルで作ってみようという技術的なチャレンジをしたオリジナル映像作品を鋭意制作中です。

https://twitter.com/lphing/status/1555146542037737472?s=20&t=IHR77FyZNOJ5pVQC9nZP3Q

本記事は、プロジェクトで学んだTipsや備忘録的な記事となります。

今回私が担当しているHoudiniで作成したアセットのtipsや学びをまとめさせていただきました。

自己紹介


私は中国の3Dモデラーryan zhangです。

今回Houdiniを使ったプロシージャルモデリングに初めて挑戦しました。

これまでにもBlenderを使ってたくさんのプロジェクトに参加しましたが、様々なCG分野の理解が進むにつれ、よりフレキシブルなツールを使って重複作業を減らしたいと思っていました。

そんな中Houdiniに出会い、使いこなせるのか不安もありましたが、まずは友達になろうとチャレンジしました。

現在は幸運にもRoot Studio(中国)のメンバーとしてGUNCY'Sについており、プロジェクトに参加して、学び、挑戦した成果を紹介します。

環境